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计算机课程 图层关系认识 课件,PhotoShop系列视频讲座(八讲)

2023-07-13 19:47:22 互联网 未知 财经

PhotoShop被大家简称为“PS”,和CAD一样,PhotoShop是建筑规划专业的学生必须掌握的一款软件,其重要性毋庸赘言。

PhotoShop是在全世界普及率二位的位图处理软件,普及率仅次于Windows画图

.虽然普及率屈居第二,但是PS

在功能及效果上必然完爆MS Paint,可谓是无限可能,正所谓“PS一出,从此再无真相。”

虽然PS人人会用,而且大家也都想用好,但是针对建筑规划的系统性教程并不太多。本次系列讲座是我酝酿了比较久的,定位是“建筑学PS技巧由入门到精通”。从计算机绘图的基础知识讲起,扫清概念上的困惑和障碍,详解PhotoShop的各种便捷的工具功能的正确使用方法,一直到一些实际案例的现场绘制演示。其间会穿插很多的个人思考,以及各种小型案例。

如果你是三年级新生,甚至从未接触过PS绘图,那么这套讲座将是你最好的入门教程。

如果你希望自己的PS水平有所提高,那么这16课时中的各种见解、提示、技巧一定会给你很多启发。

第一讲:PS绘图基础知识:像素,分辨率,抗锯齿

一、理解计算机绘图的基本单位:像素

什么是位图(又名像素图,栅格图)

所谓画图,我们究竟是在画什么?

是不是矢量图就清楚,位图就模糊?

像素宽高比

二、理解位图图面的重要参数:分辨率

什么是分辨率(又名解析度),为什么它很重要?

我们身边的分辨率

如何决定自己图纸的分辨率?

PS素材分辨率多少是合适的?

渲染材质分辨率多少是合适的?

效果图画多大是合适的?分析图呢?

一切PS的开始:新建纸张

如何在屏幕上预览打印之后的大小?

三、清晰与模糊的辩证:抗锯齿技术

字体的渲染

位图与矢量图之争:如果我是清晰图像完美主义者,我只能用 AI 和 ID 吗?

矢量图最终也是位图?

四、关于PS的初始设置

一些我的个人设置习惯,以及为什么我这样做

第二讲:PS绘图基础知识:数字化色彩理论

将从理论层面讲解色彩原理,常识。

讲解色彩的各种属性:色相,饱和度,明度

讲解图像的各种属性:亮度,对比度,色温,白平衡

讲解8位图像、16位图像和32位图像的概念

讲解PS的各种调色工具

讲座大纲:

一、理解光和色

可见光的本质

色彩分类系统的产生

光的明度和色相

视锥细胞和视杆细胞

二、数字设备的色彩

人类对色彩的感知

色彩的本质

色彩系统:加色系统(光色系统)

减色系统(颜料系统)

色彩空间,色域

位深度

super white

校正你的显示器

三、调色工具

颜色校正的概念

色阶

色相饱和度

曲线

色彩平衡

曝光度

色觉测试

第三讲:历数PhotoShop神级的工具、功能

正式进入PhotoShop的世界,详解PS的各种工具在专业绘图流程中的应用。

PhotoShop于1990年2月发布,到今年已经23岁了,从发布以来,为了照顾老用户的使用习惯,每次更新只增加新功能,而几乎没有淘汰掉的功能,到今天这个版本CC为止,PS功能已经非常智能化,直觉化了。

之前有很多非常受推崇的工具,PS技巧,到今天来看,已经是过时的PS思路了,越是PS老手,也许越会被技术的更新甩在后面。本周的课程,将会按照版本更新的时间轴,细数PS的各项工具功能,直接介绍给你PS最正确的使用方式。

快捷键专题:

规则:共用快捷键,首先右键手动选择

前景色/背景色 X键切换

撤销快捷键ctrl+Z

连续撤销快捷键ctrl+alt+Z

history功能,1998年引入,PS5.0

PS4.0引入抗锯齿

一、选择与裁切工具组:

选择(V,自动选择图层,自动对齐,CS3增加photomerge)

框选(M,集合运算)

套索(L,抓大放小,结合修饰工具组使用)

快速选择(W,要点,边缘较明确,CS3新增,调整边缘,抽出滤镜整合,抠图结合通道蒙版讲)

裁剪(C,CS6修改裁剪逻辑,可选无损,拉直)

透视裁剪(CS6成为独立功能)

分析工具:吸管(I),标尺(CS3加入),计数  (CS3加入,CC调整700-10000)

二、绘画与修饰工具组:

污点修复画笔工具(J,CS2出现,要点:涂抹)

修复画笔工具(仿制图章的增强版)

修补工具(自由套索,消除硬边缘)

内容感知移动(CS6出现,乾坤大挪移)内容识别技术在CS5已经出现,CS6得到加强,CC进一步加强。仿制图章工具基本淘汰(CS3增加了预览)。

画笔工具(B,放大缩小,羽化程度,画笔混合模式专题,最大笔刷在CS6由2000变成5000)

历史记录画笔(留蒙版通道专题讲)

铅笔工具(无羽化)

背景橡皮擦工具(E,有一点智能的味道,但是比较弱智,只适合纯背景的图)

魔术橡皮擦=魔棒+delete

渐变工具(G,非常常用,专题)

油漆桶工具=魔棒+填充前景色

模糊工具(局部模糊)锐化工具(慎用,不用,因为杂色)

涂抹工具(用来做水面倒影和模糊反射)

加深减淡工具(O,调整局部曝光,用来做通道抠图,在抠图专题讲)

海绵工具(调整局部饱和度)

三、矢量工具组

钢笔工具(P,贝塞尔曲线专题,CC终于改版,         AE,AI,PS操作方式统一)

文字工具(T,抗锯齿,CC新增次级像素渲染)

形状工具(U,CC新增圆角矩形,CS6新增自定义虚线)

四、移动工具组

抓手工具(H,空格键,CC移除打印尺寸选项,将实际尺寸按钮改为100%,避免混淆)

缩放工具(ctrl+加号,ctrl+减号)

五、快速蒙版(Q,蒙版在通道蒙版专题详解)

显示模式切换:快捷键F

PS其他重要的更新:

关于色彩模式的补充:RGB色彩方案的图,在打印时,多数会由打印机自动转换成CMYK,如果提前手动转换CMYK,则有可能打印机仍然会再次进行一步CMYK转换,造成颜色错误,所以应该仅仅使用CMYK预览模式,这样只是在屏幕上看起来是CMYK颜色,数据还是RGB。

CS3新增黑白转换

CS4新增调整面板,蒙版面板

CS5选取调整边缘新增智能半径,内容识别修复

硬件提升带来的工作流程的革命:

CS6新增自动保存,液化引擎大大增强,模糊引擎大大加强,最大画笔直径提高,光照效果库,图层搜索,LUT调色 look up table,假文填充,肤色识别

CC 新增:新智能锐化,智能放大采样,相机防抖,camera raw插件滤镜化(一键两点透视,一键正投影)

9月份更新实时生成文件(最新版)

第四讲:PS绘图基础知识:通道,蒙版,图层混合模式

通道,蒙版历来是PS的小难点,其实这些概念只是有些抽象,并谈不上难,很多教程使用了很多打比方的办法讲解它们,反而会让人混淆,本次讲座直接讲解通道蒙版的技术原理,从本质上说明这两个概念,相信对于大家来说反而更好理解,也不容易忘记。

数字图像是由像素构成的,每个像素都由原色混合而成,在这里通道指的是一张和图像等大的灰度图,灰度的亮度大小对应原色的亮度大小。

每个像素除了原色信息(例如RGB通道)还可以携带不透明度信息,又叫Alpha通道。绘制蒙版实际上就是在绘制图像的Alpha通道。

理解了以上两点,再辅以一些实例的话,相信所有的人都可以轻松的掌握这两个概念了。

一、通道

观察RGB模式下,图像的通道

理解通道灰度数值和单一颜色亮度的映射关系

观察CMYK模式下通道和颜料百分比的映射关系

补充知识,专色通道,初步了解即可

Alpha通道

Alpha通道与储存选区、载入选区

选区的羽化与蚂蚁线

二、蒙版

蒙版的建立

蒙版的

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