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上线两个月,米哈游再造《原神》了吗?

2023-07-16 16:10:43 互联网 未知 财经

上线两个月,米哈游再造《原神》了吗?

米哈游新游戏《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》),已经上线两个月了。

它承受了太多关注。此前的《原神》上线不到3年,狂揽280亿元,在全球都打出了影响力。作为在这之后米哈游推出的下一款新游戏,它要向外界“回答”的疑问很多。比如,米哈游的游戏工业化水平究竟如何,能否再造爆款,又比如,在全球化上,米哈游到底做得怎么样。

《崩铁》回答了一些。

它的开局很华丽。6月21日,Sensor Tower发布了2023年5月的全球热门移动游戏收入榜单(包含全球App Store和Google Play商店收入,不包括第三方安卓渠道),《崩坏:星穹铁道》位列第二,仅次于《*荣耀》。这其中,国内iOS市场收入占比41%,日本市场收入占比22.2%,美国市场占比12.2%。

5月,Sensor Tower也发布报告表示,《崩铁》在4月26日上市后10天内,其全球总营收已超过1亿美元,超过《原神》同期近20%。

这是一份不错的答卷:工业化能力强,品质稳定,玩家众多,赚钱能力惊人,在全球市场也有一席之地。但同时,围绕它的争议声也不少。

这是一款偏重剧情的回合制RPG游戏。RPG指角色扮演,而所谓回合制,就是要打起来的时候,按顺序打,你打完了对方再打,最典型的例子,斗地主就是一种回合制。剧情上,它延续了“崩坏”世界观,设定在一个宇宙中,玩家作为“开拓者”,在没有记忆的状态下醒来,乘坐太空列车,和一群伙伴从一个世界到另一个世界冒险,就像是二次元世界的“公路片”。

有玩家质疑回合制玩起来“磨叽”,还有玩家觉得剧情消耗快、内容跟不上,游戏很容易“长草”(指游戏没有活动,只能做日常任务,无聊到长草)。

评价褒贬不一,而一款游戏的生命力,两个月的时间,其实还是难下定论。借用一位学者的话,很多现象都复杂多变,用一种成功去质疑另一种失败,或者用一种失败去推崇另一种成功,其实争论没有尽头。观察一款游戏,道理其实也是类似的。

不过目前可以肯定的是,它暴露出了摆在米哈游眼前的新问题——一个它擅长的“工业化”也很难解决的问题。

1、《崩铁》到底好不好玩?

二次元游戏玩家张悄悄是《崩铁》的忠实玩家,不过他最近上线的次数明显减少。主要是游戏内容消耗很快,没什么可玩的。

游戏刚上线时,他玩了大概10天就没内容了。6月初,好不容易等来游戏*次1.1版本更新,“更新的内容量还是不多”,张悄悄说,玩了三五天,就又没有新内容了,每天只需要上线做做日常任务,“几分钟就可以下线了”,这让他有些失望。

“长草”,是很多玩家提到《崩铁》时常用的词语。这正是《崩铁》面临的问题。

讨论一款游戏,终归要回到好不好玩上。《崩铁》原本就是一款有点挑玩家的游戏。

回合制是*轮筛选。一位放弃《崩铁》的玩家就表示,他要的是战斗,但回合制模式,“你打我,打完了我再打你,没意思,战斗方式被锁死了”。游戏制作人王鲸介绍,这是相对古典的游戏类型,早在1996年底,当时的大爆款《暗黑破坏神》,就是把“回合制”的等待间隔删除而诞生的。现在,一些玩家已经难接受战斗节奏偏长的回合制游戏。

剧情是又一轮筛选。一些玩家是对剧情不感兴趣的。有玩家表示,《原神》里剧情无法跳过,就让他头疼,《崩铁》剧情

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