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十大贴图常用贴图介绍 Shader的诞生 黄金材质l是什么意思

2023-08-14 11:38:53 互联网 未知 财经

很多没有三维软件基础的朋友看了我以前的专栏从游戏中提取出来很多图片 却不知道是什么

希望本专栏对你有一点帮助 以UE4和unity开始吧 基本上差不多

一 标准Shader背景

《1》Unity4.x 阶段,Unity 老被拿来和UrealEngine(虚幻)进行对比,得到的结论就是Unity 是“渣画质”,Ureal 是“高大上”。但是相对而言Unity易于学习,开发速度快,跨平台多,就业岗位多,却也是Ureal 比不了的。但是Unity优化问题,比如塔xx,

《2》Unity4.x 阶段的画面渲染使用的是AutoDesk 的Beast 技术;Unity5.x阶段彻底放弃了Beast 技术,改为使用和UrealEngine 一样的一款第三方渲染引擎Enlighten 来进行画面渲染。

《3》Unity 为了配合这个新的渲染引擎,推出了“标准Shader”。

《4》理论上,我们可以使用Unity5 制作出和UrealEngine 差不多的画面效果。

2.标准Shader 的优点

使用一个Shader 完成大部分场景模型的渲染;无论是人物角色,金属,塑料,皮革,布料,玻璃,建筑……都可以使用一个标准Shader 来完成渲染。

3.标准Shader 贴图

标准Shader 使用的是PBR 渲染,基于现实物理效果的渲染表现形式。

一个模型能不能使用标准Shader 来进行渲染,是在做这个模型的贴图的时候决定的。有没有按照PBR 贴图的制作规范和模式来制作,决定了该模型是否可以使用标准Shader 渲染。

4.两种标准Shader

Unity5.x 中的标准Shader 有两个:

Standard:标准着色器

Standard(Specular setup):标准着色器(镜面)

Standard(Specular setup)比Standard多了一种贴图。

二。 十大贴图

1.Albedo 贴图

Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。

反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。

该选项有贴图属性,也有颜色属性。

两个属性可以单独使用,也可以组合使用;

当颜色属性为纯白色时,则不影响贴图的效果;

当颜色属性为其他颜色时,则叠加贴图效果。

2.Metallic 贴图**

金属度[贴图];用于体现模型的金属高光反射;

金属度贴图本身是一张灰白图,越白的地方,金属度越强烈,越黑的地方金属度越低。

Smoothness:平滑度

介于0 和1 之间的一个值,越小,平滑度越低,越大,平滑度越高。

3.Normal Map 贴图**

Normal Map:法线贴图;用于增加模型的细节;

法线贴图本身是一张蓝色的凹凸图。

4.Occlusion 贴图

Occlusion:AO 贴图;

AO 贴图本身是一张灰白图。

主要用于改善阴影,给场景(模型)

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