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曾经的世界休闲游戏之王,怎么样了? 股票基金能挣钱吗安全吗现在怎么样了

2023-08-19 03:02:09 互联网 未知 财经

曾经的世界休闲游戏之王,怎么样了?

《宝石迷阵》、《祖玛》、《幻幻球》、《植物大战僵尸》,这些风靡一时的游戏背后,都有一个足以登上游戏史的名字——宝开。

你也许没有听说过它,但你或者你的父母八成玩过它们的游戏。在2011年之前,每一家网吧、主机店乃至打印店你都能听到宝开logo魔性的声音,一度霸占了每家每户的电脑与手机。甚至在盗版横行时期的中国,他们的游戏也是装机必备,成为了许多人的童年回忆。

然而这个曾经的休闲游戏之王建立的帝国,却在短短几年之后迅速崩塌,从一方霸主,变成EA旗下岌岌可危的工作室,他们到底发生了什么?

“kachin”

一切都要从一款名叫《Foxy poker》的瑟瑟游戏说起。

2000年,两名辍学的19岁大学生约翰-维奇、布莱恩-菲特和前游戏记者贾森-卡帕卡,怀揣着赚大钱实现披萨自由的梦想,一同创建了一家游戏工作室Sex Acting Cool。

他们的第一款游戏有点不上台面,是瑟瑟游戏《Foxy poker》。

但是游戏实际上没有真正的瑟瑟环节。在垃圾小游戏横行的2000年,硬是没有一家游戏公司肯为他们发行。

首战失利,看来是方向错了,于是他们开始重新寻找灵感。不久后,约翰维奇找到了一款Java小游戏《Colors Game》,它没有声音,也没有特效,每次操作都要手动刷新界面,是个彻头彻尾的烂游戏,但里面的三消玩法却深深震撼了约翰维奇三人——既然这个玩法很酷,那为什么不去做一个更酷的游戏呢?

他们花费了三个月时间制作出了三消游戏《宝石迷阵》,在给自己的家人游玩并获得好评后,决定以五万美金的价格卖给发行商。

遗憾的是,和《Foxy poker》一样,依旧没有公司愿意为这个未来游戏界的传奇买单,在多方被拒后,只有微软愿意以每个月1500美元的价格租用它。

但是金子总是会发光的,更何况这还是宝石。

上架后的《宝石迷阵》以超简单的玩法和独特的画面为微软的在线服务MSN增加了大量活跃用户,玩家惊讶地发现原来休闲游戏还能这么玩,只要点点鼠标,就能在一连串消除特效中获得前所未有的快感,要是足够无聊,甚至可以玩一辈子。

同时三位创始人也意识到了Sexy Action Cool这个名字确实有点抽象,果断将公司改名为PopCap宝开,不过这个朗朗上口的名字诞生得却异常草率——Pop是他们找到的第一个免费域名,而Cap则是在包含PopFrog等一系列备选中,能注册成功的那一个。

成立后的宝开使用了先尝后买的销售策略。

他们在2001年5月推出的宝石迷阵pc版允许玩家免费下载体验,再决定是否购买。这个销售思路受到了玩家群体的追捧,但在当时已经逐渐成熟的买断制和以广告收入为主的免费制下,包括约翰维奇的家人在内,没有人相信他们会靠这玩意赚到钱,作为回应,宝开的另一位成员布莱恩设计了一个监控游戏销量的电脑程序,只要卖出一份《宝石迷阵》,程序就会发出收银机的“kachin”声。

然后,宝石迷阵卖爆了,并在2002年入选世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》之后第二款入选的益智游戏。

一直到2010年,一代《宝石迷阵》一共获得了1.5亿次的下载和超过2500万份的销量,成为了世界上最火爆的三消游戏。全球玩家也在《宝石迷阵》系列上累计消耗了超过70亿小时,相当于79万8千年。

那个监控销量的程序也早已被关闭,因为没有人能受得了从早到晚停不下来的kachin声。

“你能在月球上玩到宝开的游戏”

《宝石迷阵》的成功给了宝开足够稳定的收入来源以开发其他的游戏。

他们在2002年一口气推出了《怪怪水族箱》、《木乃伊惊魂》、《宁波麻将》等8款游戏,其中他们与当时的暴雪游戏设计师乔治·范一同合作的《怪怪水族馆》在上线后就获得了“游戏革新设计”奖,2004年发布的PC版也在一年内获得了超过1800万次下载。

在2003年到2005年间,宝开推出了三款重磅游戏——《宝石迷阵2》、《吞食鱼》和《祖玛》。

不过,这个含着五彩球的青蛙在成为大家上班摸鱼的新宠儿时,也陷入了抄袭风波,它被指责玩法完全借鉴了Mitchell公司于1998年上线的街机游戏“Puzzloop”,双方为此一度要对簿公堂,但随着Mitchell公司在2012年停止营业,这件事情最终也不了了之。

到了2007年,宝开的新作《幻幻球》又一次席卷了全球,它是一款类似弹珠台的射击消除游戏,将画面中的橙色球全部击中消除就能通关,游戏分为冒险模式与挑战模式,还有和朋友一起游玩的双人模式。

这个游戏火到连Valve的工作人员都打电话抱怨,“由于大家都沉迷在幻幻球中,还在开发中的《求生之路》都快停摆了,为了不让《求生之路》延期,请告诉我们《幻幻球》最后一关的通关方式吧!”

Valve在不久后将《幻幻球》放到了橙盒中,宝开还为此专门设计了新关卡,以纪念这通神奇的联动。

一直到2009年之前,宝开都以每年3到4款的惊人速度推出新作,他们还非常霸气地宣称:“就算去月球,你也能玩到我们的游戏。”

“现在谁更火呢?”

2009年4月1日,一首名叫《Zombies on Your Lawn》的歌曲开始在社交网络中传播,一个月后,宝开发布了以它为主题曲的游戏《植物大战僵尸》。

宝开对这个史上投入资金最大,消耗时间最长的项目十分看重,专门聘请了有过长期合作的乔治·范全权负责游戏的制作,还为他在旧金山创建了新的团队。

植物大战僵尸的创作灵感来源于《魔兽争霸3》的塔防地图,资源系统吸收自乔治范的《怪怪水族箱》,地图设计参考了一款叫做《超级酒保》的小游戏。

乔治范本人很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,在他设计下的植物大战僵尸玩法极其简单易懂——收集阳光,放置植物,阻止僵尸的进攻,玩家也可以听从游戏内的说明书,什么也不做,让僵尸吃了你的脑子。

集众家之所长的植物大战僵尸在发售后成为了宝开至今为止最成功的游戏,在2010年,宝开的年收入首次突破了一亿美元大关,到2011年,在不计算盗版的情况下植物大战僵尸一共卖出了4000万份。

如此巨大的成功导致了两个喜闻乐见的结局,一个是乔治·范成为了植物大战僵尸之父,另一个就是他们成功复仇了现代恐怖电影之父乔治·罗梅罗。

起初,游戏并不叫《植物大战僵尸》。在项目组征集游戏名称的时候,乔治范的同事想要将游戏命名为《活死人草坪》,这个致敬乔治·罗梅罗经典电影《活死人黎明》的名字受到了大家的一致认同,为此大家还修改了游戏的最终版本,将战场设置在了一片草地上。

但这个名字最终被乔治·罗梅罗拒绝了,在向乔治·罗梅罗的公司发出申请邮件后,宝开只收到了一份非常公式化的拒绝信:“感谢支持,但是不行。”这让他们大失所望,最终不得不放弃了这个名字。

讽刺的是,在游戏爆火之后,乔治·罗梅罗的公司竟然主动联系宝开:“我们能不能借用你们超级火爆的品牌,帮忙宣传宣传我们的第五部僵尸电影?”

宝开的成员们并没有放过这个复仇机会,写下回绝信的人是宝开的一名员工Garth Chouteau:“你曾经拒绝了我们用活死人草坪作为名字的乞求,现在you can go fxxk yourself。”

这场成功的复仇传遍了宝开内部,在几年之后,Garth Chouteau还不忘隔空喊话:“亲爱的罗梅罗,快告诉我,现在谁更火呢?”

两瓶毒药:Facebook和EA

如果一切停在这里,那这就是一个完美的童话,但遗憾的是,宝开的故事还在继续。

植物大战僵尸的成功让宝开获得了前所未有的口碑,一跃成为世界上最好的休闲游戏公司,但在他们想要更进一步的时候,却发现,竞争对手都变了。

这个变化始于2007年5月24日,那一天刚刚过完23岁生日的扎克伯格,宣布拥有3400万活跃用户的Facebook将会开放第三方开发者界面Facebook Platform,并且意气风发地表示,它会永远地改变互联网。

就像一只蝴蝶在巴西轻拍翅膀,就导致了德克萨斯州的龙卷风一样,Facebook引发了整个休闲游戏市场的海啸。两年之内,Facebook上的游戏和应用数量就超过了5000款。Facebook的总收益也从 2007年的1.5亿美元,飙升至2009年的8亿美元。

新市场自然会诞生新巨头,有两家2007年才成立的休闲游戏公司Playfish与Zynga靠着Facebook一举成名。

Zynga的社交游戏FarmVille,上线不满两个月就成为了Facebook上第一款日活达到1000万的游戏, CityVille上架仅20天就拥有了7200万用户。

他们在facebook上的财富密码,大概分成三步。

第一,在市面上寻找有潜力的作品,在短时间内迅速复制一款出来,Zynga公司的首席执行官Mark Pincus甚至说“我不推崇创新。我们所要做的就是抄袭,然后超越他们。”

第二,设置排行榜,并这些免费游戏里增加各种帮助获得高分的付费道具,引导用户购买冲分。

第三,用平时很少用到词组给游戏起名,配合广告宣传和病毒式传播,保证自己的游戏一直在搜索引擎前列。

这个方法虽然饱受诟病,但非常有效。

而当时的宝开在做什么呢?

他们忙着推出宝石迷阵和幻幻球的续作,与SE合作开发魔林迷踪,又把宝石迷阵移植到了魔兽世界上……

直到2008年,他们花了一个多月时间制作了一款带有内购的游戏《宝石迷阵闪电战》,游戏目标是在1分钟之内取得尽量多的分数,Facebook好友之间可以相互比拼。为了让手速和反应速度更快的玩家能够获得

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