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国内外数字内容产业概念追踪与辨析

2023-07-15 09:28:57 互联网 未知 财经

国内外数字内容产业概念追踪与辨析

数字内容产业是随着信息技术的发展而逐渐形成的一个快速发展中的产业,互联网和智能手机的普及带来了图文、音频、视频、直播等多种形态的数字内容消费,全球数字内容市场规模快速增长,根据Research and Markets的预测,2023—2024年,全球数字内容市场将增长5198.3亿美元,其间年复合增长率为15%。

数字内容产业的兴起和发展为信息的生产和传播方式带来了范式转换,促进了媒体、广告、娱乐、教育、出版等多个领域的革新。因其覆盖的领域范围广,发展快,且常常在不同的语境中被赋予不同的含义,在概念界定上尚未统一。国内外已有不少官方机构、产业机构、学者对“数字内容产业”及其相关概念进行了界定和研究,这些相关概念包括内容产业、创意产业、信息内容产业,以及版权产业、信息产业、信息服务业等,虽然叫法不同,但表达的理念很相似,由此也体现出数字内容产业概念的模糊性。

我国数字内容产业处于快速发展中,但相比于欧美和日韩等国家和地区,我国数字内容产业的发展起步晚,仍有不小的差距。理清数字内容产业的概念内涵,对于产业标准的确立与相关政策的制定有重要意义。在此背景下,本研究对国内外数字内容产业的界定进行了梳理,追踪概念起源及发展演变,辨析相似概念,旨在理清概念内涵,为后续研究和产业应用提供参考。

国外数字内容产业

相关概念研究

1.概念界定梳理。国外机构、学者围绕数字内容产业提出的一些概念包括content industry、 digital content industry、digital content economy、multimedia content industry等,此外,与数字内容相关的有digital content、digital media、content for digital media等。

内容产业(content industry)的概念普遍被认为起源于1995年的G-7信息研讨会,经济合作与发展组织 (OECD)在1998年《内容作为一个新兴产业》的专题报告中提出了内容产业的概念,认为基于网络服务的内容市场是信息、娱乐和计算机领域的融合,包括出版、音乐、电影、广播和影视传播等领域,并区分了传统视听媒体与多媒体服务内容的差异。日本经济贸易产业省在2016年的一份报告中提出,内容产业涉及视频(包含电影、动画及电视节目)、音乐、游戏和书籍等产品的制作及分发。该报告认为,作为“Cool Japan”战略的一部分,日本的内容在海外受到高度评价,并具有很大的市场潜力。

关于数字内容产业(digital content industry)的概念,很多国家有自己不同的提法。在爱尔兰,数字内容领域是拥有众多企业且蓬勃发展的新经济领域,这一新领域的经济活动与传统内容、传媒、娱乐、软件、富媒体、电子硬件和电子通信等领域明显不同,数字内容的范围更广。广义上,数字内容包含数字产品和服务的创作、设计、管理及分发,以及相关技术。在澳大利亚,数字内容产业包括信息通信技术的应用和服务两部分,传统的电影、娱乐和文化产业也属于数字内容产业的范畴。根据韩国信息技术促进协会的定义,数字内容产业包括数字内容的制作、存储与分发的产业。狭义定义为,数字内容指包括数字电影、数字音乐、视频游戏、软件等在内的数字化的信息。数字内容产业与制造业明显区分在于其产品是无形的。广义上的定义,数字内容包括来自文化产业的产品和信息交流技术产业的服务。

除了国外机构的定义,国外学者的研究将数字内容产业视为一个结合了高新技术和新理念的新型知识集成产业,涵盖网络游戏、移动内容、电子书、线上学习、互联网广播和电子音乐等。数字内容产业被认为是最多变和发展最快的一个产业,其主要市场为影视及游戏,数字内容产业的协同工作流程需要专业信息和通信技术(ICT)能力的集成。

数字内容经济(digital content economics)是一个范围更大的概念。Holroyd认为,韩国和日本在数字内容经济创新中处于全球领先地位,两国政府都认识到数字内容产业的商业潜力和就业机会。经济合作与发展组织(OECD)称,随着经济向知识密集型转变,包括内容创作、收集、管理、存储、传输和获取在内的信息丰富型活动已扩展到越来越广泛的行业,带来了

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