又又又又文化输出了?日韩美俄网友被逼得学会画饼发闲鱼,却败在了
来源:INSIGHT视界
还记得几个月前推送过的,霸总网文轻松完成文化输出大任吗?
她逃,他追,她插翅难飞;他回,她怼,他暴跳如雷;她泪,他悔,他生死相随..
老外们痴迷中国的“土特产”,已经不是一天两天的事情了。
比如“筷子夹一切”
”亚洲蹲”
“给零找整”
还有大名鼎鼎的,我们用了10年,终于海外也开始风靡的“移动支付”
如果说这些土特产,都还是老外从未见过的新鲜玩意,那么这两天主页君发现的,就更让人难以置信了。
那就是——游戏。
先是中国游戏的”防沉迷系统“,借着twitter的限流风波,一下子让所有的老外看到了。
韩国的报道、澳大利亚妈妈的采访叙述、甚至美国的参议院议员,都在强调借鉴中国游戏防沉迷系统的重要性,甚至著名商业调查公司Niko Partners还因此做了深入课题研究。
从每日规定游戏时间,到身份证号录入,到刷脸验明正身,这种“不靠妈靠系统”的未成年游戏监管方式,简直让老外对中国的互联网发展程度大开眼界。
然而,一边是针对未成年人的“全球期待借鉴防沉迷系统”,另一边,老外成年人却发现了游戏新大陆,来自中国的手机游戏。
众所周知,海外的游戏行业其实非常成熟,如暴雪、EA、育碧等巨头游戏开发公司,在PC主机和家用机游戏端不遗余力,每年贡献惊喜作品。
但是,随着手机游戏的普及,中国的文化输出机会又又又出现了!有专业机构晒出了数据分析报告,从2023年起,中国手机游戏在海外的市场分额占比不断提升,有望在2024年达到45%的比例。
海外友友们不但接触到了手机游戏,还学会了翻墙看中国各类视频网站上的新游戏介绍。
但他们没料到的是,并不是所有的中国游戏,都能在海外玩到。
Jayden今天如往常一般打开推,然后他看到了一款来自中国的游戏介绍转发,他惊讶于世界上居然有一款游戏,不仅在美国压根玩不了,而且没有英语版本。
而更令他没想到的是,在同一时间,发出如此感慨的老外,还有数万名。
Jayden加入了这个没有组织的组织,成为了搜索这款游戏的一份子。他看到日本网友,晒出了这款游戏的信息,比如最重要的,多巴胺的明亮画风和游戏方式——射击类英雄吃鸡。
但是,只有预告。
他看到有人负责搜索、汇总下载的「地点」,好奇“游戏到底在哪里下载”:
有人则忙着确认游戏测试的「时间」:
还有人担任试错「执行」,亲历一次又一次被拒之门外的苦楚:
当然,
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