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建模师如果不出去找工作,在家接外包可以做到什么程度? 学理财真的可以赚钱吗

2023-09-01 04:50:55 互联网 未知 财经

建模师如果不出去找工作,在家接外包可以做到什么程度?

建模想要在家兼职接单的话,游戏建模,手办这些会更容易接得到。

国内游戏的技术一直在向着国外顶尖大厂追赶,但整个游戏行业的人才数量还是供不应求,而其中最缺的就是游戏建模师。举个简单的例子:一个游戏制作公司有100个工作人员,那起码有50个在做模型,10个在做游戏动画,其余就是程序、策划、测试那些。

不要以为是夸张,这是事实。游戏建模需要把游戏中的场景、角色、道具、建筑都设计成物体模型。有时候一个背景可能一个人弄几天,这样的情况下如果不多招点人一起做,游戏还没做好公司就先倒闭了。

来晒晒游戏建模师们的外包私活:

手机游戏 道具外包价格:6500元 用时:2天/个

角色外包价格:17000元 用时:10天/个 数量:5个以上

影视渲染 外包价格:8500元 用时:7天/个 数量:3个以上

虚拟现实(VR) 外包价格:120元 用时:1.5小时/个 数量:1000件以上

央视虚拟演播厅 外包价格:4500元 用时:2天/个 数量:200个以上

看到了吗?吊炸天有木有……随便一个私单就秒杀别人一个月工资!

接下来给大家分享游戏建模各项目中对应的技能:

1. 3D游戏道具与场景

从了解游戏发展历史到3Ds max软件制作3D网游道具、3D场景、2转3场景及多边形建模,UVW编辑器讲解,合理利用UV及UV重叠处理贴,贴图技巧,等色彩运用;模型布线及面数控制,灯光与贴图烘焙技术,在贴图处理方面要把握好素材的选择与处理,如何处理好木纹、墙体、瓦片等常规贴图技法。

2. 次世代游戏道具与场景制作

围绕次世代道具、载具、场景为例学习3dsmax、ZBrush、MudBox软件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各种笔刷、遮罩、图层的效果应用,掌握xNormal、法线贴图的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戏美术生产流程中的应用,游戏引擎的了解。

1. 网游低模角色制作

通过学习制作卡通角色、四足动物、写实角色,熟料并掌握3D游戏角色的制作流程和技法,以便达到需要游戏制作公司选才要求。熟练掌握低模的色彩、表现方式等。通过不断地练习达到熟练绘制游戏低模角色贴图的能力。

2. 游戏角色建模

从学习角色动作中骨骼、蒙皮和绑定的基础概念和实际操作,并将模型和骨骼版抵挡起来,以便为后续的动画制作奠定基础。围绕游戏人物(双足动物)四足动物、怪物与物件动物中的各种力学原理及运动规律。

入门游戏建模,从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

(1)底模软件(3dmax或Maya)

你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。

(2)高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。

PS:所以想要学习3D游戏建模的小伙伴也需要打好基础

3. 次世代游戏角色制作

制作写实风格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代写实女性角色等为中心内容,重点学习角色头部、手部的制作、强化人物结构和骨骼肌肉。以及细节的雕刻、贴图的绘制等,包括人体布线和复杂的装备,毛发等贴图的表现方法等。Marmoset、UDK导入引擎最终效果调节。

完整3D建模次世代游戏建模的制作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那现在让你去学MAYA,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

许多人估计听到这里就已经头大了,但其实游戏建模没大家想象的难,可也的确不简单。在难度上游戏建模师更偏向于软件技术工作,只要你操作软件技术达标,就可以正常工作。零基础也可以学,主要还是在后期项目的积累成长。进入行业之后,发展的方向也会有所不同。

游戏建模薪资待遇

萌新(0—1年)4—6K,熟练(1—2年)6—8K,资深(1—3年)8—10K,核心(2—3年)10—20K,以上就没有具体的数据资料了。

PS:非一线薪资待遇

如果个人能力出众,那直接就可以三连跳了。没有广告宣传的那样,入门即可月薪过万,几年收入百万。相对其它工作类型,游戏建模师在找工作上的确是顺风顺水,而且转型什么的也比较方便。

游戏建模多久可以学成?

游戏建模学多久这个问题不是很好回答,谁才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,六、七个月就能很好的玩转游戏建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

有的小伙伴说如果游戏建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

与其它职业不同,如果是建模,还是建议在网上报课学习。网上的教程的确可以让人学会使用软件的操作和使用方法,但也只是学会使用方法。

当然,如果你想自学游戏建模,你需要掌握以下几点!

超强的自律能力时间,除非天赋异禀不然一天就学一两个小时凭什么追上一天8小时的进度

3.有人指导,不可能遇到的所有问题都去网上问吧

如果有这些条件,建议自学,有时间有毅力有专人的指导,这样还学不会简直没天理。但如果没有,还是建议去报个班,让老师同学督促陪着自己前进。身处在一个学习的氛围,有人指导有作业练习,这样才能持之以恒的发展下去。

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