理解互联网(三):首批游戏ETF上市在即,能买吗? 股票基金保险吗能买吗现在能买吗知乎文章推荐
号外!号外!
全网疯传,“首批游戏ETF要来了!”
2月19日,华夏、国泰、华泰柏瑞基金旗下的游戏ETF开始认购。
不出意外的话,几个月后,这3只游戏ETF就要上市了。
那问题来了,这3只游戏ETF能买吗?
一、什么是游戏?游戏是用来满足精神娱乐需求的一种活动。
通常有两个特征:
以获得快感为目的多人互动互联网诞生后,提起游戏,就主要是指电子游戏了。
有钱了后,人民群众乐此不疲的追求精神娱乐需求,极大刺激了游戏市场的发展。
2023年,我国游戏市场规模高达2787亿元,平均每人每年在游戏上花费200元。
按照承载终端不同,游戏分为页游、端游和手游。
页游,就是网页游戏。端游,电脑端运行的游戏。手游,手机上运行的游戏。页游和端游已经式微,手游市场一家独大。
2023年,我国手游市场规模2097亿,占游戏市场规模的75%。
二、游戏的投资机会游戏行业是“渠道为王”,优先投资渠道企业。说白了,就是腾讯和网易。
1、买游戏,过去赚不赚钱?
先说答案,过去几年,买游戏渠道企业非常赚钱。
这是主要游戏企业过去几年的涨幅。
过去5年,做渠道和做内容的简直是“冰火两重天”。
主做渠道的腾讯和网易涨上了天。
腾讯涨了431.64%。
网易涨了336.62%。
主做内容的A股游戏公司却跌下了地狱,基本被一窝端了。
为什么会出现这种情况呢?
依靠渠道优势,腾讯和网易垄断了国内游戏市场。
看图。
这是腾讯和网易国内手游市占率。
两者合计占了国内手游市场80%的市场份额,其他游戏厂商要么饿死,要么仰大厂鼻息,挣扎在生死线上。
2、游戏的未来怎么样?
先说答案:游戏行业成长前景非常好。
(1)付费意愿未得到充分释放
说一个事实。
中国游戏玩家付费率不高。
在游戏大头的手游领域,中国玩家的付费金额是3美元/月。
作为对比。日本玩家是14美元/月,北美是9.5美元/月,西欧是5.6美元/月。
中国手游玩家付费金额仅相当于西欧的1/2、北美的1/3,不足日本的1/4。
是中国游戏玩家付费意愿不高吗?
肯定不是。
网上关于“游戏成瘾”的例子比比皆是。
游戏行业之所以被看好,腾讯、网易之所以赚得盆满钵满,就是因为游戏有“成瘾性”。
中国游戏玩家付费率不高,不是付费意愿不高,而是收入低。
中国人均GDP刚刚突破1万美元,仅相当于美国的1/6。
未来,随着收入提升,上瘾将驱动中国游戏玩家
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